Kommentarer till Vad är det för fel på marknaden för digitala produkter? http://ohsohightech.se/vad-ar-det-for-fel-pa-marknaden-for-digitala-produkter/ Tue, 10 Jun 2014 15:12:22 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.4.1 Av: Hkandiel http://ohsohightech.se/vad-ar-det-for-fel-pa-marknaden-for-digitala-produkter/comment-page-1/#comment-3797 Tue, 30 Aug 2011 13:50:00 +0000 http://ohsohightech.se/?p=3725#comment-3797 Jag undrar en grej bara, om jag köper en digital kopia till pc, och sen köper jag en ny pc, måste jag köpa spelet igen..?

]]>
Av: Johan http://ohsohightech.se/vad-ar-det-for-fel-pa-marknaden-for-digitala-produkter/comment-page-1/#comment-2929 Thu, 25 Mar 2010 14:04:29 +0000 http://ohsohightech.se/?p=3725#comment-2929 Som Mats påpekar så är väl marknaden en stor anledning till att det ser ut som det gör. Bara den saken att det är så mycket lättare för konsumenten att handla online gör att de kan höja priset, eftersom att efterfrågan är större online än i butik. Även utbudet i butik som med största sannolikhet ökar med stadig takt i förhållande till efterfrågan tvingar ju fram sänkta priser från butikerna, dvs samma logik som ovan fast omvänt.

Sedan undrar jag hur mycket ”conspicuous consumption” spelar in här: är det lättare att impulshandla i butik än online? För gemene man tror jag att så fortfarande är fallet, dels pga av gammal vana men även osäkerhet kring onlinetransaktioner, exponering i butik etc.

]]>
Av: Ola http://ohsohightech.se/vad-ar-det-for-fel-pa-marknaden-for-digitala-produkter/comment-page-1/#comment-2928 Tue, 23 Mar 2010 20:32:08 +0000 http://ohsohightech.se/?p=3725#comment-2928 Mats: Kostnaderna för servrar och bandbredd är en bråkdel av av kostnaderna för fysisk distrubering är. Hur tror du annars siter som Spotify, Grooveshark, YouTube, Facebook osv osv hade haft möjlighet driva sina tjänster. Även om vissa av dem här fortfarande går back så är det knappast server kostnader och bandbredd som gör att de har de svårt.

Däremot köper jag mer dina andra argument som förstås är politiska. Jag har medvetet inte spekulerat i varför det ser ut på det här viset för att det är precis som du säger. Branschen är rädd för att kanibalisera sina egna marknader och att bråka med retail helt enkelt. Jag tycker det är ganska självklart och det är just det jag klagar på. Sen ironiserar jag i mitt inlägg för att jag tycker själen är ganska skrattretande. De företagen som först kommer inse att marknaden ser ut på ett annat sätt än för 10-20 år sedan kommer överleva. Om nu inte Google, Apple och andra ”nytänkare” på content marknaden redan har kört över de gamla bolagen då.

Håller väl med dig kring piratkopieringen. Jag är som du vet ingen ingen rabiat pirat förespråkare utan jag tycker självklart att folk ska få göra vad de vill med sitt content. Jag kanske borde omformulera mitt inlägg till ”Och så verkar de förvånade när folk piratkopierar deras content” eller nåt i den stilen.

Saken är ju den att nuförtiden behöver du inte speciellt stora resurser för att bli din egen distributörer. En stor mängd amerikanska författare släpper t.ex sina böcker som ”Appar” i AppStore. Jag känner många musiker som släpper musik och promotar den enbart via radio, itunes, spotify och liknande. På Steam släpper de in indie-utvecklare osv osv.

]]>
Av: Mats http://ohsohightech.se/vad-ar-det-for-fel-pa-marknaden-for-digitala-produkter/comment-page-1/#comment-2927 Tue, 23 Mar 2010 20:09:49 +0000 http://ohsohightech.se/?p=3725#comment-2927 Ja, CD är rätt tråkigt. Däremot har skivbranschen insett att vinyl är hett! Bra tänkt där. Kul att se hur musik släpps digitalt och på vinyl vissa gånger, och CD skippas helt och hållet.

Jag har sett dig älta över detta rätt länge. Tycker du borde göra något ordentligt istället bara för att lista upp vad du anser är fel (Du glömmer även att spelet måste ligga på en server någonstans för att du ska kunna ladda hem lite). Gräva lite, så du får reda på hur branschen fungerar. Det finns många faktorer som spelar in, bolagsstrukturer, forex o.s.v. listan kan göras lång. Sen är det givetvis retail-biten som ligger i vägen. Hur tror du att de skulle reagera om man prisdumpade spelpriser för onlineförsäljning? Pengar, marknad och exponering styr denna bransch, precis som alla andra.

”Så har de mage att klaga…”. Har du någon gång sett det från ett annat perspektiv? Hur kan man ha mage att inte betala för den produkt någon annan har gjort? Vad ger en rätt att: ”jag gör som jag vill”, bara för att man inte gillar deras försäljingssätt”?

För övrigt så är det mellanhänder även när det gäller digital musik-försäljning. Det kommer alltid finnas en distributör på något sätt, en publisher (för en utvecklare har inte råd att göra allt på egen hand)… Om vi inte snackar de väletablerade spelhusen, typ EA, Square Enix Eidos, Activision m.fl. Dessa agerar ju även som publisher. :)

]]>
Av: Jens http://ohsohightech.se/vad-ar-det-for-fel-pa-marknaden-for-digitala-produkter/comment-page-1/#comment-2926 Tue, 23 Mar 2010 12:49:48 +0000 http://ohsohightech.se/?p=3725#comment-2926 Ja det är så klart helt uppåt väggarna. Och fruktansvärt irriterande. Senaste exemplet på detta – bokus, adlibris och eböcker – är än mer hårresande än steam tycker jag. Runt 150 spänn för en nyutgiven ebok, som av samma handlare tillhandahålls i pocket för 42 kronor. Obegripligt. Man kan tycka att de åtminstone borde sneglat på de misstag musikbrancshen gjort om och om igen. Men icke.

]]>